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Text File  |  1996-04-12  |  3KB  |  53 lines

  1. HOW TO PLAY CALLGAME (CALLGAME.EXE)
  2.  
  3.    CALLGAME is played by two persons, both of whom must be 
  4. capable of copying code at the speed selected. The player 
  5. designated as "the Op" is on a DXpedition. The Op will use a 
  6. key and some sort of tone-producing device to respond to the 
  7. callers trying to work the DXpedition. If nothing else is 
  8. available, a vocal imitation of Morse can be used. The 
  9. second player, "the Controller", monitors the Op's keying 
  10. and controls the action.
  11.    Play starts when the Controller enters the command line 
  12. that initiates the execution of CALLGAME. (See Section II of 
  13. README.TXT for details.) CALLGAME first asks the Controller 
  14. for audio frequency and code speed preferences, then spends 
  15. about 10 seconds synchronizing itself with the computer's 
  16. processor chip. At the end of this period, the computer 
  17. sounds the first call and displays it on the monitor for the 
  18. benefit of the Controller. The Op will be given ample time 
  19. to copy the call and acknowledge it with the report 5NN. In 
  20. other words, the call VP2E/KC7IG must receive the 
  21. acknowledgment VP2E/KC7IG 5NN. If the Controller considers 
  22. the exchange correct, depressing the space bar will trigger 
  23. a return exchange from the computer of 5NN TU. The Op will 
  24. have time to respond TU before the next call arrives.
  25.    If the Op didn't copy the call, there are two choices. 
  26. The first, and by far the better, is to confess the fact by 
  27. sending VP2E/? or something of that kind. The Controller 
  28. will immediately press one of the keys directly above the 
  29. space bar to trigger a repeat of the missed call. If the Op 
  30. chooses to do nothing, the computer sends the call a second 
  31. time if the Controller does not respond within the time 
  32. frame allowed; this slows things down and deprives the 
  33. players of some of the excitement of the game.
  34.    The Op is not given a third chance by the disgusted 
  35. caller who promptly leaves the pileup for greener pastures 
  36. elsewhere. Then, a new call will be heard, not necessarily 
  37. at the same speed or frequency! To make things a little more 
  38. interesting, the frequencies and speeds heard are selected 
  39. by the computer in ranges that center on the preferences 
  40. selected by the Controller.
  41.    When the last call in the input file has been answered 
  42. (or blown!), the computer congratulates the Op and reports 
  43. the number of QSOs "in the log". The game will be terminated 
  44. before the end of the input file has been reached if the 
  45. Controller responds to a call by depressing the ESC key.
  46.    When you are ready for a greater challenge than CALLGAME 
  47. offers, let me recommend PED.EXE by Mas Kozu, JE3MAS. It 
  48. goes far beyond CALLGAME and is so realistic that I find 
  49. myself pleading with slow callers to hurry before my QSOs-
  50. per-hour rate drops into the single digits! In the mean 
  51. time, I hope you'll enjoy CALLGAME and the other XTRAPLUS 
  52. programs. GL ES DX DE KC7IG.
  53.